NewzooiOS游戏收入被畅销榜前二十的游戏所统治
导读:Peter Warman以传统游戏市场为例解释说:“有很多人说,移动游戏市场已经被为数不多的几家大的发行商所垄断,如果你的游戏没有进入畅销榜前列,那就没有什么好赚的,我并不认同这个观点。”
数据分析公司Newzooz最近统计了三个地区近千款游戏在六月的App Store畅销榜收入。根据数据统计,如果一个游戏掉出了畅销榜前20,那么这款游戏可能赚的不太多;如果一个游戏掉出了畅销榜前100,那么它赚的钱很可能刚够支撑一个一到两人的小团队。考虑到关于很多开发者宣称他们在应用市场上大赚特赚,这份数据统计无疑给那些准备进入这个市场的开发者浇了一盆冷水。
Newzoo的CEO,Peter Warman说:“分析了欧洲、美国和中国三个市场的数据以后,我们找到了170个月收入达到或超过8.3万美元的公司,他们的年收入可能超过100万美元。不过,这些数据都是包括了苹果要扣下的30%分成。年收入100万美元是个十分重要的分界点,这意味着收入可以养活一个5到10人的工作室。在这170个公司中,有40家公司月收入超过8.3万美元,或者年收入超过1000万美元。”
欧洲、美国、中国三个地区和国家的畅销榜平均收入统计表格
他对这些数据进行了进一步的说明:“从游戏的层面来看,中国和欧洲的畅销榜前二十的平均收入为370万美元,美国畅销榜的平均收入为590万美元。在美国,至少有100个游戏可以获得700万美元或者更多收入;而在中国以及欧洲,畅销榜前百的游戏则可以收入250万美元或者更多。由于我们只统计了iOS平台的数据,所以这仅仅涵盖了美国和欧洲市场的一半、中国市场的三分之一。从全球的角度来看,这三国地区市场份额总量,占到了全球市场的45%。”
对于在榜单后面的开发者来说,深耕细分市场可以是下一步努力的方向。Peter Warman以传统游戏市场为例解释说:“有很多人说,移动游戏市场已经被为数不多的几家大的发行商所垄断,如果你的游戏没有进入畅销榜前列,那就没有什么好赚的。我并不认同这个观点,现在的市场细分还没有到如此残酷的地步。更何况,主机游戏和PC游戏的竞争要更加激烈,但依然有不少公司活得好好的。”
最后Peter Warman向开发者建议:“开发者们可以通过分析应用商店的数据,有针对性的在不同市场投放,这样你的游戏就有可能在榜单上有一个比较出色的表现。”
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